새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.
공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.
※목차
■참가 방법
■공개 테스트 서버 FAQ
■공개 테스트 서버 패치 노트
※참여 방법
공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.
※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.
※공개 테스트 서버 FAQ
질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.
질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.
질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.
질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.
질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.
질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.
질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.
질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.
※패치 노트
■새로운 모드: 경쟁전
25레벨을 달성하면 신규 모드인 경쟁전에 참가할 수 있습니다. 경쟁전은 더 진지한 플레이를 위한 모드이며, 플레이어들이 자신의 기량을 연마하고 전략을 다듬을 수 있는 곳입니다. 본격적으로 경쟁전에 참가하려면 먼저 배치 경기를 10회 치러야 합니다. 배치 경기에서는 당신의 역량을 측정하고 적절한 실력 평점을 부여할 정보를 수집합니다.
실력 평점을 부여받으면, 비슷한 역량의 다른 플레이어와 경기를 치르게 됩니다. 만약 경기에서 좋은 활약을 펼쳐 계속 승리한다면, 두 달 반 동안 이어지는 시즌 동안 더욱 치열해지는 경쟁을 경험할 것입니다. 또한 당신의 활약은 스프레이, 플레이어 아이콘, 경쟁전 포인트(황금 무기 획득용)와 같은 게임 내 고유 아이템으로 보상받게 됩니다.
경쟁전 경기 방식에도 많은 변화가 있었습니다. 일부 인터페이스가 변경되었고, 각 전장과 모드에서 한편만 유리하지 않게 조정한 것은 물론, 승자 결정전을 추가하여 동점 상황에서 승패를 최대한 공정하게 결정할 수 있게 하였습니다.
경쟁전은 더 진지한 경기 방식이므로, 플레이어 여러분도 더 진지한 태도로 경기에 임하셨으면 합니다. 바꿔 말씀드리면, 불이익이 빠른 대전이나 주간 난투!보다 더 강하게 적용될 예정입니다. 게임 중간에 경기를 떠나거나 자리를 비우면 해당 경기가 끝날 때까지 새로운 경기에 참가할 수 없게 됩니다. 또한 이를 지속적으로 행할 경우, 각종 제한을 받거나 경쟁전에 더는 참여할 수 없게 될 수도 있습니다.
※일반 업데이트
■게임 패드 조작
●이제 조작 패드의 왼쪽과 오른쪽을 전환할 수 있습니다.
●"스틱의 이동/회전 방식 변경" 설정이 추가되었습니다:
●왼쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 앞/뒤로 이동합니다.
●왼쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 몸을 돌립니다.
●오른쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 위/아래를 조준합니다(상하 반전 가능).
●오른쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 게걸음을 합니다.
●스틱을 서로 변경할 수도 있습니다.
●사각 지대 조작이 개선되어, 중앙에서 벗어나도록 조작하거나 대각선으로 조작할 때의 정확도가 증가하였습니다.
■기타
●이제 위도우메이커가 궁극기인 적외선 투시를 사용할 때, 위도우메이커의 음성이 전장 전역에서 명확하게 들립니다.
●영웅 갤러리에 "무기" 항목이 추가되었습니다.
●새 인공지능 영웅으로 맥크리가 추가되었습니다(인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임).
●영웅 선택과 경기 마무리 화면에서 활용할 수 있는 소셜 옵션이 추가되었습니다.
●게임 내 사용자 인터페이스에서 "이 플레이어 피하기" 항목이 제거되었습니다.
※버그 수정
■일반
●십자선으로 85도와 90도 사이를 조준했을 때 플레이어의 무기가 자동으로 위 또는 아래로 급격히 조준될 수 있던 문제를 수정했습니다.
●중도 합류한 플레이어가 경기를 완료해도 가끔 프로필에서 패배가 기록되거나 중도 합류 추가 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
●밀쳐내기 효과 지점에서 멀어지는 대신 그 지점 쪽으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
●하스스톤 테마의 스프레이가 현지화되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
●영웅 선택 화면에서 영웅을 번갈아 선택할 때 프레임이 떨어지던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
●환경광과 관련된 여러 문제들을 수정하고 보완했습니다.
●인공지능 영웅이 서로 반응하는 방식을 개선했습니다.
●게임 전체적으로 성능 및 최적화 개선 사항들이 적용됐습니다.
●이제 단축키 인터페이스에서 비영문 키보드의 유니코드 키가 올바르게 표시됩니다.
■전장
●리오스 전장에서 플레이어가 경기 지역이 아닌 곳에서 부활할 수 있던 문제를 수정했습니다.
■영웅
●"죽이는 타이어로 처치 - 평균" 통계 수치의 문제를 수정했습니다.
●높은 대역폭이 아닌 게임에서 때때로 투사체가 라인하르트의 방벽 방패 대신 라인하르트에 적중하던 문제를 수정했습니다.
●토르비욘이 죽은 상태에서 고철을 수집할 수 있던 문제를 수정했습니다.