드디어 오늘, 새로운 알파 클라이언트가 공개되고 첫 테스트가 시작됩니다. 아직은 출발 단계일 뿐, 앞으로도 꾸준히 업데이트가 이어질 예정입니다. 아직 테스터로 선정되지 않으셨다 해도 본 공지를 통해 저희의 향후 업데이트 계획과, 테스터 의견에 대한 구체적인 수집, 대응 방안을 확인하시면 도움이 되실 겁니다. 미리 말씀드리지만, 테스터 분들은 아직 조립이 완료되지 않은 비행기에 탑승하시는 거나 마찬가지입니다. 버그가 기체를 흔들더라도 너무 놀라지 마시기 바랍니다.
아직 테스터로 선정되지 않으신 경우
아직 알파 클라이언트를 사용하지 못하는 분들이 많으실 겁니다. 앞서 말씀드렸 듯이, 테스트 신청을 하신 모든 분을 테스터로 모실 수 없는 상황인데요. 초기 단계에서는 소수의 플레이어만을 대상으로 테스트를 진행할 예정이기 때문입니다. 하지만 어느 정도 안정성이 확보되고 나면 빠른 시일 내에 규모를 확대하려고 합니다. 초기 알파 버전은 완전히 최적화된 상태가 아니므로 일단 저사양 컴퓨터를 사용하실 경우 (불편을 겪지 않으셨으면 하는 바람에서) 테스터 선정에서 제외하려고 합니다. 그래도 실망하실 필요는 없습니다. 새 클라이언트가 기존 클라이언트를 완전히 대체하고 나면 현재 리그 오브 레전드를 구동할 수 있는 모든 기기에서 플레이가 가능해질 테니까요.
이미 테스터로 선정되신 경우
테스트 신청을 완료한 후 테스터로 선정이 되셨다면 기존 클라이언트의 알림과 함께 이메일을 받으셨을 겁니다. 여러분의 상태가 표시되는 페이지에서도 확인하실 수 있습니다. 테스터로 선정되셨다면 알파 클라이언트를 다운로드하고 로그인해 주세요. 바로 테스트를 시작하시고 적극적으로 피드백을 보내주시면 됩니다.
업데이트 내용 확인 방법
앞으로 PBE 테스트 서버에 업데이트를 적용할 때마다 개발자 블로그를 통해 최신 변경내역에 대해 중점적으로 안내해 드리고 어떤 피드백이 필요한지 말씀드릴 예정입니다. (알파 클라이언트 첫 번째 버전에 대한 개발자 블로그는 여기에서 확인해 주세요). 이후 알파 테스트 단계에서는 개발진이 주력하고 있는 부분(현재 집중 테스트 영역)을 중심으로 피드백을 요청 드리고, 패치 노트처럼 수정 사항을 상세하게 적은 변경내역을 2주에 한 번 꼴로 공개할 계획입니다.
새로운 버전으로 넘어가려고 준비하는 단계에서는 그동안 여러분의 피드백을 통해 확인, 개선한 사항을 최종적으로 정리하여 안내해 드릴 계획입니다. 이렇게 업데이트 기간 동안은 매일매일 머리를 감고 말리기를 반복하듯이 피드백과 수정 과정을 한없이 되풀이할 테지만, 새로운 버전이 나오면 피드백의 초점 또한 그에 따라 조정되게끔 부탁 드릴 예정입니다.
공개되는 모든 개발자 블로그와 변경내역은 테스터가 아니더라도 알파 테스트 사이트를 통해 누구든지 확인이 가능하며, 토론 게시판을 통해서도 저희와 주기적으로 직접 소통하실 수 있습니다.
의견 공유 방법
알파 클라이언트 첫 번째 버전은 소환사의 협곡과 무작위 총력전에 한정되어 있습니다. 테스터 여러분께서는 이 두 모드에 대한 의견을 보내 주시면 됩니다. 알파 클라이언트 홈 화면으로 들어가시면 의견을 보내실 수 있는 여러 가지 방법을 확인하실 수 있습니다. 테스터 여러분께서는 로그인할 때마다 이 홈 화면을 가장 먼저 보게 되실 겁니다. 이 화면에는 피드백을 보내고, 최신 수정 사항에 대한 정보를 확인하는 데 필요한 기능이 모두 들어 있습니다. 화면 모양은 아래 사진과 같습니다.
1
현재 중점 분야
새로운 버전이 발표될 때마다 ‘현재 중점 분야’에 해당되는 부분에 특히 신경 써서 피드백을 보내 주시도록 요청 드릴 계획입니다. 현재 중점 분야는 해당 시점에 저희가 개발 자원을 집중하고 있는 분야로, 여러분의 도움이 가장 많이 필요한 영역입니다.
2
개발자 블로그
새로운 버전이 발표될 때마다 클라이언트 업데이트 담당자의 종합적인 ‘개발자 블로그’가 공개됩니다. 알파 테스트에 돌입하여 업데이트의 방향성에 대한 여러분의 의견을 수집하기에 앞서 저희의 주요 결정 사항과 그렇게 결정한 이유를 구체적으로 설명 드리는 것이 개발자 블로그의 주 목적입니다.
3
변경내역
변경내역은 알파 클라이언트의 패치 노트로서 클라이언트 업데이트에 대한 여러분의 이해를 돕는 결정적인 정보입니다. 앞으로 버그 수정 현황과 여러분의 피드백으로 확인, 개선한 사항을 변경내역을 통해 2주에 한 번 꼴로 알려드리려고 합니다.
4
버그 신고(총 두 곳)
알파 클라이언트에서 반복적으로 발생하는 구체적인 버그를 발견했을 때 신고할 수 있는 가장 효과적인 기능입니다. “이 버튼만 누르면 먹통이 된다” 또는 “챔피언 선택 화면에서 티모를 고를 때마다 티모의 웃음소리가 끝나지 않고 계속 나온다”(이건 정말 짜증날 만합니다) 등의 문제를 제보해 주시면 됩니다. 이 툴을 잘 활용해 주시면 베타 단계로 가는 여정에서 많은 고통을 덜 수 있을 것입니다.
5
피드백 등록
알파 클라이언트에 대한 일반적인 의견을 개진하는 데 주로 쓰일 툴입니다. 예를 들어 “게임 시작 방법이 헷갈린다”거나 “코믹샌즈체로 추정되는 한 폰트가 유난히 흐리게 보이는 것” 같을 때 사용하시면 됩니다. 또한 특정 사안에 대해 여러분의 의견이 필요할 때마다 설문조사도 진행할 계획입니다.
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플레이어 지원
이미 확인된 문제에 대한 정보와 해결법을 담은 FAQ를 지속적으로 업데이트할 예정입니다.
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게시판
게시판은 라이엇 직원들과 다른 플레이어들과 함께 알파 클라이언트에 대해 토론할 수 있는 최적의 공간이지만 의견을 수렴하는 주된 툴은 아닙니다. 의견 개진은 (피드백 등록 버튼과 같은) 다른 툴을 이용해 주시기 바랍니다. 게시판은 알파 테스터뿐 아니라 누구에게나 항상 열려 있습니다.
알파 테스트 공식 사이트를 통해 업데이트 현황을 확인해 주시고, 아직 테스터로 선정되지 않으신 분들은 조금 더 기다려 주시기 바랍니다. 빠른 시일 내에 모실 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 아직 선정되지 않으신 분들이라도게시판에서 언제든 토론에 참여하실 수 있으니 많은 관심 부탁 드립니다.